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Los espectadores de eSports son el análogo a los de deportes: el 42% de ellos no juega los juegos que ven

Recientemente Newzoo publicó un interesante blog enfocado a las siguientes preguntas las cuales tomaron lugar en U.S., Canada, Alemania, U.K, Francia, Italia, España, Países Bajos, Bélgica y Suecia: ¿Cómo las grandes franquicias de eSports se comparan con relación a los jugadores y los espectadores? ¿Qué tanto se superponen los jugadores a los espectadores? ¿Qué tanto se solapan entre franquicias en términos de alcance?

Tres puntos claves del blog fueron los siguientes:

  • LoL, CS:GO, y Dota 2 son los que han consegui una mayor cantidad de espectadores.
  • El 42%^de los espectadores de eSports no juegan el juego que están viendo.
  • El 70% de los fanáticos sólo visualizan una sola franquicia (LoL, CS:GO, HearthStone, Overwatch o Dota2)

Para enfatizar estos hechos, Newzoo publica una serie de gráficos ilustrativos:

Análisis de cinco juegos clave de las franquicias de eSports

70% de los espectadores de eSports sólo ven una sola franquicia

Entusiastas del juego

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